Termos do Uso (Terms of Use)

Então, basicamente, para usar as minhas coisas, espero que de crédito a mim. Simples, você pode simplesmente me dar crédito como Vash. Não redistribua os meus materiais sem a minha permissão primeiro. Você pode me perguntar através do blog ou me contatar nas comunidades e mandar uma Mensagem Pessoal. Tudo aqui é livre para usar, mas de crédito.

 

quarta-feira, 12 de fevereiro de 2014

Colosseum - Trabalhos

 Dessa vez não vim postar um tutorial ou material para vocês (vai acabar sendo uma propaganda), vim postar os trabalhos que fiz para um evento de duelo, chamado Colosseum. Seu objetivo é duelar contra vários membros da comunidade com temas totalmente diferentes e inesperados (no meu caso xD), caso vença 20 lutas você ganha um prêmio real que não foi estipulado ainda. Mas pouco me importa isso, quero mesmo é lutar! Chega de enrolar nessa postagem, eis os trabalhos que fiz:

Mapas

Pixel Arte

 Caso vocês estiverem interessados, acessem: Colosseum.

segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

RTP VXP


Desde 01 de Outubro, 2010



"OBS: Proibida a redistribuição deste material sem a minha autorização ou de algum participante. Caso queira apresentar o material, apenas mostre as gif e redirecione para um dos tópicos dos fóruns."


 Bem pessoal, Galter começou a montar um "novo" RTP baseado no template do abreaction (membro do fórum rpgmakervx.net). O bom deste novo RTP é que você pode utilizar tanto no VX quando no XP, por isso o nome. Antigamente ele foi ajudado e apoiado pelo seu colega EdJr, que mais para frente eu (Vash) decidi ajudar também nesse novo tipo de material no inicio de 2011 e eu estou tentado retomar esse projeto "antigo", mas aos poucos... Bem, chega de delongas, vamos ao que interessa.


Caso quiser acessar os recursos, basta acessar os tópicos na: CRM e RP

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Florestamento

Florestamento

Introdução

 Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu quarto tutorial sobre o RPG Maker VX/Ace, mas desta vez será na parte de mapeamento, aqui falarei sobre como fazer as florestas do seu projeto, espero que entendam o que quero passar para vocês. Qualquer dúvida do que irei falar é só ler o tutorial anterior sobre mapas.

Por Onde Começo?

 Primeiramente, começamos pela altura e largura do mapa, eu prefiro fazer um mapa pequeno para não ter dificuldade no preenchimento de detalhes depois e é melhor para demostrar neste tutorial. Depois de decidir o tamanho, eu escolhi 45x38, temos que pensar em como vai ser a floresta, eu farei com uma entrada para um caverna, um rio e uma cabana no decorrer desse tutorial.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Icon Arte

Icon Arte

Introdução

Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu tutorial sobre o RTP VX/Ace na parte de pixel art, aqui falarei sobre a teoria e a pratica, espero que entendam o que quero passar para vocês e pratiquem, aqueles que estão aprendendo.

O que é RTP?

 O RTP, ou melhor, Run Time Package é um pacote de recursos simples, mas completos para serem usados nos makers, contém gráficos e sons. Cada gráfico segue um padrão, o que vou explicar aqui sobre o padrão do RTP VX/Ace nos icons, então fiquem atentos, meus caros aprendizes.

Quais Cores?

 Primeiramente o RTP VX/Ace usa um numero determinado de cores para cada parte do icon. De uma olhada em um icon do Iconset do RTP:


quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Funções Básicas para Mapas

Funções Básicas para Mapas

Introdução

 Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu segundo tutorial sobre o RPG Maker VX/Ace, mas desta vez será na parte de mapeamento, aqui falarei sobre as funções básicas para fazer mapas, ou seja, na teoria e espero que entendam o que quero passar para vocês.

Abas!?

 Primeiramente irei falar como é o sistema de mapeamento do VX/Ace, as abas, diferente das outras versões, ele tem as abas TileA, TileB, TileC, TileD e TileE. No A, é subdivido em terreno de animação no caso a água por exemplo, depois o terreno normal, tem as paredes, muros e telhados e por fim um em geral. Depois vem o TileB, TileC, TileD e TileE que são para objetos, os que sobrepõem o TileA.


 Na versão VX é possível usar as abas para todo o projeto, já na versão Ace é possível escolher qual tile, conjunto de abas, para cada mapa.