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segunda-feira, 30 de dezembro de 2013

RTP VXP


Desde 01 de Outubro, 2010



"OBS: Proibida a redistribuição deste material sem a minha autorização ou de algum participante. Caso queira apresentar o material, apenas mostre as gif e redirecione para um dos tópicos dos fóruns."


 Bem pessoal, Galter começou a montar um "novo" RTP baseado no template do abreaction (membro do fórum rpgmakervx.net). O bom deste novo RTP é que você pode utilizar tanto no VX quando no XP, por isso o nome. Antigamente ele foi ajudado e apoiado pelo seu colega EdJr, que mais para frente eu (Vash) decidi ajudar também nesse novo tipo de material no inicio de 2011 e eu estou tentado retomar esse projeto "antigo", mas aos poucos... Bem, chega de delongas, vamos ao que interessa.


Caso quiser acessar os recursos, basta acessar os tópicos na: CRM e RP

terça-feira, 19 de novembro de 2013

Florestamento

Florestamento

Introdução

 Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu quarto tutorial sobre o RPG Maker VX/Ace, mas desta vez será na parte de mapeamento, aqui falarei sobre como fazer as florestas do seu projeto, espero que entendam o que quero passar para vocês. Qualquer dúvida do que irei falar é só ler o tutorial anterior sobre mapas.

Por Onde Começo?

 Primeiramente, começamos pela altura e largura do mapa, eu prefiro fazer um mapa pequeno para não ter dificuldade no preenchimento de detalhes depois e é melhor para demostrar neste tutorial. Depois de decidir o tamanho, eu escolhi 45x38, temos que pensar em como vai ser a floresta, eu farei com uma entrada para um caverna, um rio e uma cabana no decorrer desse tutorial.

sexta-feira, 15 de novembro de 2013

Icon Arte

Icon Arte

Introdução

Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu tutorial sobre o RTP VX/Ace na parte de pixel art, aqui falarei sobre a teoria e a pratica, espero que entendam o que quero passar para vocês e pratiquem, aqueles que estão aprendendo.

O que é RTP?

 O RTP, ou melhor, Run Time Package é um pacote de recursos simples, mas completos para serem usados nos makers, contém gráficos e sons. Cada gráfico segue um padrão, o que vou explicar aqui sobre o padrão do RTP VX/Ace nos icons, então fiquem atentos, meus caros aprendizes.

Quais Cores?

 Primeiramente o RTP VX/Ace usa um numero determinado de cores para cada parte do icon. De uma olhada em um icon do Iconset do RTP:


quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Funções Básicas para Mapas

Funções Básicas para Mapas

Introdução

 Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu segundo tutorial sobre o RPG Maker VX/Ace, mas desta vez será na parte de mapeamento, aqui falarei sobre as funções básicas para fazer mapas, ou seja, na teoria e espero que entendam o que quero passar para vocês.

Abas!?

 Primeiramente irei falar como é o sistema de mapeamento do VX/Ace, as abas, diferente das outras versões, ele tem as abas TileA, TileB, TileC, TileD e TileE. No A, é subdivido em terreno de animação no caso a água por exemplo, depois o terreno normal, tem as paredes, muros e telhados e por fim um em geral. Depois vem o TileB, TileC, TileD e TileE que são para objetos, os que sobrepõem o TileA.


 Na versão VX é possível usar as abas para todo o projeto, já na versão Ace é possível escolher qual tile, conjunto de abas, para cada mapa.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Ao Estilo RTP VX/Ace

Ao Estilo RTP VX/Ace

Introdução

 Bem vindo, caro aprendiz, visitante e maker ao meu tutorial sobre o RTP VX/Ace na parte de pixel art, aqui falarei sobre a teoria e a prática, espero que entendam o que quero passar para vocês e pratiquem, aqueles que estão aprendendo.

O que é RTP?

 O RTP, ou melhor, Run Time Package é um pacote de recursos simples, mas completos para serem usados nos Makers, contém gráficos e sons. Cada gráfico segue um padrão, o que vou explicar aqui sobre o padrão do RTP VX/Ace nos characters, então fiquem atentos, meus caros aprendizes.

Voltei e Novidades

 Já faz um tempo e que bom tempo, um ano que não atualizo o blog. Esse tempo que tive fora eu fiz várias (na verdade poucas) coisas. Eu pretendo retomar o blog e deixar ele como uma forma de manter os meus trabalhos a salvo e bem guardados, já que eu tive problemas com um site de hospedagem de imagens.

 O que pretendo fazer é:
- Reformular o blog, mudar o layout, dar uma cara nova a ele;
- Organizar melhor as postagens para qualquer um ter uma acesso fácil, um índice (página sendo elaborada);
- Refazer alguns recursos que foram da época que comecei a pixelar;
- Continuar com os projetos: RTP VXP e Cover (Capa) RPG Maker;
- Além de tutoriais de pixel arte e mapeamento, habilidades que sei por enquanto;

Bem, então é isso, espero que daqui pra frente de tudo certo e que não apareça um imprevisto.